11  

Маркерная карта может быть подготовлена подрезкой ножницами одного или двух краев. При этом шулер старается не укоротить карту по сравнению с другими картами, а лишь сделать на ней едва заметный надрез. Подготовленная таким образом карта имеет те же размеры, что и другие карты, но края у нее неровные и в колоду она входит с трением. Кроме того, ее можно легко найти во время тасовки на ощупь.

Можно подготовить маркерную карту, просто изогнув один или два ее уголка пальцами – не сильно, а едва заметно. Этот способ применим, в основном, только к новым картам. Если карты не новые, то у них могут быть все углы загнуты после стольких игр, которые они выдержали. Способ, конечно же, грубоват, он рассчитан на невнимательных игроков.

Иногда играют два шулера на пару, один из них обычно главный, другой – его помощник. В такой паре обманывать честных игроков легче, но зато выигрыш меньше. Однако в этой ситуации появляется дополнительный информационный канал – незаметные условные знаки помощника, заранее оговоренные речевые обороты, безобидные на первый взгляд жесты.

Одним из самых изощренных методов идентификации любой карты, является определение значимости карты по ее рубашке (крапу). В этом случае не пускаются в ход никакие механические, физические или химические способы крапления, но используются малейшие особенности рисунка рубашки (крапа) карты.

Далее описываются два распространенных способа мошенничества в карточных играх.

ИГРА В ДВАДЦАТЬ ОДНО (ОЧКО)

После первого расклада шулер кладет выигрышные карты поверх основной колоды, проигрышные – вниз (при условии, что он банкует).

Колода мешается «одна в одну» – делится строго пополам и сдвигается в целое. Так колода тасуется два раза. Шулер дает вам сдвинуть, и вперед – После двух раскладов у вас «петля» – с двух карт всегда 14 очков. 50 % перебор, 50 % – г-не больше 15.

КОРОБОЧК А

Шулерский прием, применяемый тогда, когда нужно заставить партнера снять колоду в нужном месте или (при игре с сообщником) указать сообщнику, в каком месте при съеме нужно разделить колоду на две части.

Для этого «кусок», то есть «сложенная» часть колоды и «пуста», не сложенная половина ее, несколько сгибаются шулером в разные стороны. Делая вид, что «тасует» всю колоду, шулер на самом деле тасует лишь «пустоту», находящуюся наверху, оставляя сочетания карт куска без изменения. Протягивая партнеру колоду для «съемки», шулер слегка придерживает пальцем оттопыривающуюся от «куска» верхнюю часть ее и лишь тогда, когда партнер коснется колоды, отпускает ее. Оттопыривающаяся часть сама лезет в руку партнера, который невольно и снимает эту половину, так, что «кусок» попадает наверх.

КРУТИТЕ БАРАБАН!

В прессе и по телевидению немало предупреждали людей о грустных последствиях азартных игр с незнакомыми людьми на улицах. Но желающих выбросить свои деньги на ветер, похоже, не убавляется. Часто жертвами мошенников становятся приезжие люди, сельские жители. Группы аферистов, как правило, «разводят» «клиентов» в многолюдных местах крупных городов, а также в курортной зоне.

Основные виды азартных игр, выиграть в которые у граждан нет ни единого шанса, следующие: наперстки, компьютерные лотереи и лохотроны с барабанами.

В прошлом мошенников можно было увидеть в ВВЦ, на рынках и вокзалах и в аэропортах. Затем они перекочевали из столицы в крупные российские города, где тоже было чем поживиться. Пользуясь некоторыми брешами в местном законодательстве, аферисты оформляли свою деятельность как проведение благотворительных лотерей. Но ныне, когда эта лавочка прикрыта, они всецело ушли в подполье. Следует, однако, заметить, что и размах, и методы проведения афер остались прежними.

Обычно лохотронщики работают в городе целой командой, состоящей из 3-10 групп, тесно связанных между собой. Каждая группа на каждой точке состоит из ведущего, подставных игроков, зазывал и охраны. Еще иногда привлекаются актеры для исполнения ролей рекламного агента и дающего в долг. Представление выглядит следующим образом. Настырные зазывалы распространяют билеты на игру среди толпы. Получившие билет люди подводятся к лохотрону, и тут на их глазах один из подставных радостно кричит, что он выиграл приличную сумму. Далее потенциального «клиента» приглашают сыграть со «счастливчиком». Ведущий методично тасует игровые билеты и затем предлагает жертве выбрать один из них. «Клиент» тянет билет, и ведущий заявляет, что он выиграл. Но тут же такой же выигрышный билет вытаскивает подставной. Попытка переиграть приносит тот же результат, и тогда ведущий предлагает участникам («клиенту» и подставному) поставить на кон деньги. Толпа зевак и подставные вовсю дают советы и подбадривают «клиента». Но каждый последующий розыгрыш заканчивается в пользу подставного. По мере развития игры обреченный прохожий просаживает все имевшиеся у него деньги.

  11  
×
×